这个开放世界游戏,能让你届到一些“中国式赛博朋克”的味道

发布时间:2022年06月18日
       几个月前, 我们推出了一款很有前途的游戏开发工具:SpatialOS。 2012年, 一群英国极客齐聚一堂, 帮助游戏开发团队更便捷高效地创建游戏世界, 降低游戏开发门槛和风险, 促进快速开发和创新。 他们创建了一家名为 Improbable 的科技公司, 而 SpatialOS 是该公司的旗舰产品。 这里简单介绍一下SpatialOS, 它不是游戏引擎, 而是更类似于中间层, 多人游戏开发工具和多人游戏网络层解决方案。 通过云端的分布式服务器, SpatialOS 可以简化底层技术问题,

帮助开发者更加专注于游戏本身的设计和开发。 给游戏开发者更多的自由去实现设计理念, 让玩家的行为对游戏环境产生永久的影响,

在规模和复杂度上创造更强大的游戏体验。 报告最后提到, 此类服务游戏开发的科技公司的出现, 将使行业产能分布更加科学。 当开发者更加关注游戏设计本身, 当成本不再消耗在复杂的技术投入和堆叠上时, 我们很可能会在中小团队的作品中看到更多的可能性。 理论上, 大型多人在线和全实体沉浸式游戏世界不再是领先游戏公司的专利。 现在, 这种可能性正在出现, SpatialOS在中国取得了阶段性成果。 以上片段是国内开发商游米互娱使用SpatialOS打造的一款开放世界MMO游戏。 目前暂定名为“代号:奥德赛”。
        游米是一位擅长使用虚幻4引擎的开发者。 自成立以来, 其所有产品都是为虚幻4开发的。
       之前主要做手游产品, 但这次瞄准全平台, 技术有很大的发挥空间。 在我们之前看到的演示视频中, 图片都是在开发过程中记录下来的, 视觉观感还是相当不错的。 在这个短短一分钟的视频中, 中医馆的网络针灸依次展示了浩瀚冰冷的冰原、标准的科幻角色装甲和飞机。 围墙筑起的环形城市, 市场氛围浓厚的中国式网络生活在视频后半段一闪而过。 我们很少看到这样的中餐厅、麻将馆和赛博朋克元素相结合的场景。 与2077之类的西方赛博朋克大不相同, 让人不禁期待实际的产品场景代入。 去年, 我们和 Yumi 的朋友进行了一次短暂的接触, 期间对方拿出了一台 iPad, 给我看了他们正在开发的项目的原画, 它是基于赛博朋克的。 那是项目开发之初的代号:奥德赛。 目前关于《代号:奥德赛》的信息并不多。 除了官方视频, 我们可以知道的是, 这是一款以“中国赛博朋克”为设计理念的游戏, 已经在视觉上有所体现。 在游戏内容方面, 《代号:奥德赛》试图构建一个大型多人在线、全物理逼真的“活着”世界,

其特殊的“同步全场景物理破坏系统”让玩家的每一个行为都可以拥有 对游戏世界产生持久的影响。 游戏中的建筑场景基本可以被玩家破坏, 形成的每一个碎片都是同步计算的, 碎片甚至可以对敌方玩家造成伤害。 在《代号:奥德赛》的开发过程中, SpatialOS起到了降低技术成本和壁垒的作用。 利用 SpatialOS 的负载拆分和无缝分区功能, 开发团队能够超越传统单服务器的限制, 设计出一个可以容纳更多玩家、NPC 等的超大规模 Odyssey 世界。 此外, 它还解决了大规模物理操作携带能量的问题, 实现了整个游戏世界的全物理模拟, 做到了“世界可以自己呼吸, 玩家可以改变世界”。 去年1月, 盈盈正式进入中国, 随后与国内厂商展开多方面合作。 在UnrealOpenDay 2019上, 映鱼与游米正式宣布战略合作, 并启动了《代号:奥德赛》项目。 这种合作可以说是相得益彰。 作为一家成立才4年的游戏开发商, 游米互娱的公司规模不大, 但有好几个虚幻4项目在进行中。
        这种中小型高效团队非常适合与SpatialOS这种简化底层技术问题的开发工具合作, 分担开发压力, 减少不必要的资源浪费。 对此, 游米互娱CEO兼创始人佟曦也表示, 要让《代号:奥德赛》成为一个“活生生的世界”, 需要一个高并发、高动态、高负载的新型算力架构, 支持它。 . 因此, “我很高兴能找到盈盈及其产品 SpatialOS 能够在技术上帮助我们实现这个想法。盈盈对未来游戏开发的超大规模计算的概念与 Yuumi 的愿景不谋而合, 让我们将想象中的奥德赛世界变成 现实。” 作为SpatialOS支持的重点产品, 《代号:奥德赛》的后续表现也将在一定程度上增强外界对该技术工具的了解和信心。 在这里我们也希望项目的发展能够顺利, 呈现一个有代入感的中国赛博朋克开放世界。
        毕竟, 也有游戏开发团队脱离了无数一线大厂, 想要打造属于自己的游戏世界。